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        冷拉方鋼 你在片場有許多快樂

          [影視工業網授權文章,如需轉載請聯系影視工業網 影視工業網()是影視制作領域影響力的垂直門戶]

          導演詹姆斯·卡梅隆足可以證明質量可以戰勝數量!盡管他比較低產量,但是幾乎沒有導演可以像卡梅隆那樣為現代電影技術的貢獻更多,《泰坦尼克號》、《終結者1》、《終結者2》、《異形》、《深淵》《阿凡達》....

          卡梅隆是一個幻想家,他喜歡延伸媒介想象的邊界,清楚描繪他源源不斷的欲望,同時改變我們看電影的習慣??仿≡诩幽么箝L大,他從小被太空和奇幻故事包圍著,之后全家搬去南加州,使他更加接近召喚他的地方。在羅杰·科爾曼(Roger Corman)的新世界電影(New World Pictures)為電影搭建宇宙飛船的模型之后,他很快處理第二拍攝團隊事務,并執導《食人魚2:繁殖》(Piranha II: The Spawning)。之后他寫了關于一個穿越時空的半機器人的故事,命名為《終結者》,他也同時執導此片。在過去幾年里,為了超凡脫俗的《阿凡達》卡梅隆一直在研究3D數字電影制作技術,他喜歡稱它為“立體電影”(stereo)。

          不久前,斯皮爾伯格在《奪寶奇兵》的媒體發布會上談論到,并說道“我相信實踐的魔力,不相信數字的魔力?!蹦趺纯??

          卡梅?。菏返俜沂谴髱?。他是我們共同效仿的老師,他總是不斷地重建他自己,所以我們可以不斷地向他學習。但是我在一些方面和他有不同的看法。他仍然用KEM剪輯,這種看起來像頭倔強的驢子的剪輯臺顯然是他的安全區域,在這里可以體現他如何連接素材。但是對于我來說,拍攝電影的技術在進步,我想處于浪尖口。我想引領這股浪潮。我不想讓這股浪潮沖刷我,我不想看著在我后方的其他人騎著這股浪潮沖向海岸。我非常享受這個過程。另一方面,能夠程度平衡技術性制作的行動是不讓科技在文體上侵占和干預敘事,以及電影的核心和靈魂。我可以說,我肯定沒有在《深淵》中處理好這個問題,但是我在《泰坦尼克號》中處理好了。

          影響您這么做的是《2001:太空漫游》,但是您是否能回憶曾經部影響您的影片呢?

          卡梅?。翰缓靡馑?,我不記得了,可能是些迪士尼的影片。但是部給我留下非常深刻的印象,并且在幾個星期后都無法忘懷的電影是《杰遜王子戰群妖》(Jason and the Argonauts)。我清晰地記得我的祖父帶著我去安大略省的一個當地電影院,我被當時電影中鮮艷的色彩,明暗和真實的打斗場景所迷住。當然,四十年后再說其他,可能不值得一提。但當時我回到三年級的班上,并開始描繪我自己版本的電影。我是一個單純的,對電影中或者書中或任何地方的奇幻故事有著強烈渴望的人。之后,在高中,我要花一個小時在公交車上,所以我自然而然地每天在路上閱讀小說,通常是比較短的科幻小說。

          卡梅?。憾?,我曾經在科爾曼的電影中從事置景的工作,我有很高的標準即便是我們當時的預算很低。我曾看見一些導演不斷地搞砸一個又一個場景。他們不知道如何擺放攝像機或者不知道如何打光。我當時就想:如果那就是導演,我也可以做。在我的腦海中沒有意識到我可以勝任,直到我看一些人做得很糟糕?,F在看起來,當時是有些傲慢了。之后,當然,你終有一天面臨了當你真正是“那個家伙”的時候。你會執導鏡頭,你會安置攝像機等等。這樣的時刻令人深深的怯步。當你沒有任何經驗,終都會反饋回來,你需要積蓄力量。當我拍《終結者》的時候,我已有足夠的信心和經驗,很幸運的是在比較低的預算和較短的拍攝周期內,我并沒有做得太糟糕。

          《終結者》的快速節奏——這種卡梅隆電影風格延續到《異形》和您的其他作品中,這種節奏讓觀眾感受到好像在野外飛馳而過。您是怎么發展這種風格的?

          卡梅?。焊緵]有“卡梅隆風格”。我甚至都不確定現在有一個。我總是試圖開辟新的方式。像一個只喜歡初雪的滑雪者,我努力去找新下的雪。在《終結者》中我并沒有某種風格,我有許多想法。我沒有被電影學院影響,沒有被約翰·福特或者劉別謙那個時代的電影美學影響,但更多的是被近期發生在電影院的事情影響,它是某種反斯科西斯的方式。馬丁總是效仿歐洲電影人的美學特征。但是我不。我只是喜歡電影,我把這些美學觀念全部混在一起,這些觀念出來的東西對于我來說,不應該強加于一個特定的風格上。我記得在《真實的謊言》中有意識地訓練自己去使用長焦鏡頭,把攝像機拉回來,放入更多的內容在鏡頭里,只是因為每個人都會這么做。但是這不是我與眾不同的地方,我在《泰坦尼克號》中拋棄了這種用法,并且我再也沒有做過類似的事情,因為這不是我看問題的方式。

          卡梅?。何艺J為這就是敘事。就像這個場景需要什么?我打算怎么告訴觀眾?一個角色如何帶動另外一個角色?這個角色在想什么但是沒說什么?這個時刻是危險的嗎?這個時刻是振奮的嗎?我逼我自己嘗試站在我的舒適帶以外的位置想問題。我看其他電影,給我留下印象深刻的都不是大動作影片。他們并不是大制作,或擁有超動感捕捉技術(hyperkinetic pyrotechnics)或者CG技術等。大其實相對簡單。他們非常燒錢,需要非常辛苦地制作。但是他們相對簡單是因為一般而言他們就是他們的樣子。使我印象深刻的是當一個電影人能夠很快并且有效地喚起某種身體之外,先驗的狀態,這種狀態是讓我能夠百分之百的與角色有所連結。我知道他們所想,我知道他們的所感即使他們可能什么都不說。那種電影,誠實地說,當我看到時總是心生敬佩。因為我認為這是難辦到的。

          《終結者》中有許多莎拉·康納(琳達·漢密爾頓飾)與保護她的未來戰士(邁克爾·比恩飾)之間的移動場景。當您精通了小模型和的制作之后,您怎么處理與演員的關系?

          卡梅?。涸诟咧械臅r候我曾經在劇院做過,但是我確實沒有訓練過如何和演員相處。為零。我想我能夠走進他們的方法就是寫作。我創造角色,同時這些演員需要全心全意地演繹這些角色,所以我們有很多可以交流的。就這么簡單。當你和一個人有很多話可以,你就可以找到一種紐帶,并形成工作關系。我發現這種方法能夠非常容易地和演員相處,他們也能夠很簡單地和我合作,因為,有可能,我說太多了。我曾經不得不得向他們回顧我的往事,讓他們能夠在此刻表演而不是在大片中表演,因為有時候演員不能在他們的頭腦中把握所有事情,他們僅僅能夠抓住一點真實的瞬間。這些天,我發現高清攝像機真是好,因為你不用打斷,除非使用斯坦尼康的鏡頭,這個我不在行。但我能夠操控其他所有事情——比如起重機,移動攝影車,手持攝像機。所以,通常我總是在那里很快地重新開始,我會說:“嘿!給我再來一遍,快。這樣推或那樣推或像這樣?!币恍┭輪T確實能夠反應得到因為他們能夠把握那一刻。這不是“停!”然后后期人員參與進來,所有的被推翻,人們開始四處說笑,這種狀態被打破。使用高清攝像機,他們可以處于那種情景中。這就好像你聽到教練一直在你耳邊說:“你還在那里,你還在游戲中。你沒有必要停下。沒有人吹口哨?!?/p>

          您的下一部電影《異形》是您次和全體演員一起工作。這與一個兩個演員合作有什么不同?

          卡梅?。涸凇懂愋巍返拿恳粋€場景都是群體場景,所以我必須召集我的演員在一起并開始思考如何操控一個團隊。你如何能夠安排他們處于正確的位置?當演員不在有創意的工作流程中,你如何能安撫他們不被怠慢?不是所有在多個角色場景中都有同樣的表演時間。所以,這是對這部電影而言很大的挑戰,雖然相比較純粹的技術和邏輯問題,它是排在其后的。

          我們在英國做的這部電影,在那里的工作速度是我們之前的一半。照字面來說,只是從這個膠片跑到另外一個膠片上。但是,過了一個星期我們很明確地感到我們不能如期地完成這部影片。我們換了處理系統,我們面臨著許多的問題。

          《終結者》的許多場景都是和機器人相關,而《異形》中卻沒有一個真實的人類角色。這是怎樣不同的挑戰?

          卡梅?。哼@是我一直想拍的電影。我和一些伙伴一起工作,并且與他們保持了良好的合作關系——斯坦·溫斯頓(Stan Winston)和他的員工們。我們設法打敗Carlo Rambaldi和拍《異形1》的同行,但是通過在戶外拍攝包括打斗的場景,這是真實的動作場景,我們確實給自己設立了更高的障礙去跨越。部電影講述了風格、氣氛和另類的恐怖氣氛。我的電影是非常不同的。它是關于某些人嘗試戰勝他們的無力、戰勝他們的不可抵擋的恐懼,成為有用之才。第二部需要行動,這是我的地盤。這是我的領域。所以我們給自己設下不同的挑戰,但是對于我來說那是很有趣的。我愛這個過程。這就是拍電影的魔力。

          同時在同一場景里執導電腦合成演員和真實演員的場面是怎樣的呢?比如在《深淵》里,當領袖遭遇水怪時。

          卡梅?。哼@個問題可能需要被重申一下,因為他們不是電腦演員——他們是真實的演員。偽足怪(《深淵》的角色)是艾德·哈里斯(Ed Harris)和瑪麗·伊麗莎白·馬斯特蘭托尼奧(Mary Elizabeth Mastrantonio)。T-1000(《終結者2》)是羅伯特·帕特里克(Robert Patrick)。這不是攝影師和演員的問題,而是你有許多做CG和編程的技術人員,這完全是另外一種環境,這些人能夠記錄下演員的動作,并且用不同的方式捕捉動作。所以演員和導演在兩種完全多樣化的環境中都是普通元素,都沒有發言權利。當我在Digital Domain當CEO的時候,我曾經嘗試發展這一方面,我一直告訴這些電腦藝術家“你必須去置景。你必須去和DP交談。你必須進入一個真實的拍攝環境下工作并且懂得如何打光?!币驗樗麄儾恢滥菢拥墓ぷ鞣绞?。他們在一種不同的工具式環境下工作。我現在也認為它還是個問題。在CG中的問題是光線的運用靠的并不是直覺。這是在《阿凡達》拍攝中每天感到挫敗的很大來源。

          卡梅?。喝绻F在來做《異形》的話,我們可能會使用更多的CG技術。我現在正在拍《阿凡達》的過程中,我讓人們穿著緊身衣奔跑,好像是在另外一個星球上一樣,同時又用動作捕捉技術跟蹤他們。我們能夠想象一些極好的和生動的畫面,非常真實,非常有召喚力,但是它發生在一個非常奇幻的環境里。從理論上看,它可能會花費幾年時間拍攝完成,或者幾年拍攝一個鏡頭。

          在《異形》中你和一個演員合作,在《終結者2》中有一個主要演員是由一個叫艾迪·弗朗(Eddie Furlong)的小孩扮演的。怎樣在片場處理與小演員的關系?

          卡梅?。嚎惡桶系谋硌萁洑v為零。我的意思是,他們可以被塑造。所以這需要去選擇,找尋哪些能夠抓住你的心。我想,當他們的電影需要圍繞一個小孩時,這也是每一個電影人需要面對的事情。你必須站在他們的思維方式去想,但是你不能當他們是小孩,因為他們會感覺到。你必須與他們平等相待,但是又要記住他們是小孩,他們看事情的眼光不同。你不能給他們背負太多的故事。你必須對此保持簡單和直接。艾迪有一些精力問題,需要在一個場景里花費比較長的時間使他有興趣。所以我上前去和他說“好吧,讓我們玩跳爆竹的游戲?!比缓笪覀兓ㄒ恍r間在一起游戲,讓心跳起來。然后他的腦瓜就會開啟,突然他就開竅了。

          像大多數您的電影一樣,《終結者2》也有許多令人震驚的:手槍打爆了T-1000的頭,機器人從一堆金屬液體變成人形。您怎樣保持這些不會壓倒故事情節?

          卡梅?。耗阋兴x擇。你想帶人們進入一個不要他們想象的境界。但是它們必須是建立在你已經設定好的基礎之上。它不是關于“該死的”瞬間,而是關于圍繞在這些瞬間的細節以及由什么構成這些細節?,F在如果你真的回過頭來想,這個故事都是荒謬的,或者至少是非常不真實的。但是當你一磚一瓦建立它們,你不斷地建,不斷地建,不斷地建,后你創造了細節。這些演員身身負重任因為他們對這個想法深信不疑,這個想法是能夠說服觀眾相信他們所看到的是真實的。在《異形》的后,當西格妮·韋弗(Sigourney Weaver)看到異形的女王從船艙中踱步而出,你可以相信就是在那兒?,F在她只是一堆膠粘起來的東西,但你相信她是活生生的生物因為西格尼讓你相信。這就是它如何運作的——表演讓視覺產生作用,而不是本身。

          現在,演員必須在綠屏或藍屏前表演,或者面對后期添加的假想物體表演。您能夠對沒有這種表演經驗的演員說些什么嗎?

          卡梅?。喝魏窝輪T拿起對白,和另外的演員一起就能夠演出一個好的場景。站在一個導演的立場,其實什么都沒有——所有你所做的是確保他們都在鏡頭里,對嗎?但是當其他演員沒有在鏡頭里,這就是你要工作的時候了。你利用每個花招,每個你所知道的方式去創造一些,在他們腦海中認為是戲劇般真實的事情。所以你說了很多他們看到的事情,并且嘗試告訴他們這是什么。我的意思是,這其實很簡單。但是你必須知道演員可以創造所有。當演員來試鏡,他們站在房間里,并且他們要假裝自己身處另外一個星球,或者在泰坦尼克的甲板上。他們沒有和另外的演員比賽,他們沒有場景沒有服裝,但是一旦他們能夠在那時辦得到,他們也可以在之后做到。這就是為什么我從來需要演員試鏡的原因。

          卡梅?。何也粫鸵粋€沒有與我工作過一小時的演員。大多數演員,不幸地是,進來就想“我有15分鐘,我可以嚇倒他?!彼运麄円运麄兊姆绞?,或者表演,或者與一個朋友相處。他們確實關心。他們將在銀幕上工作。所以個15分鐘是他們的,但第二個15分鐘是探索。然后,在那之后,我會去看看是否他們不僅能夠有新的想法并運用它,而且能夠完成它。他們能設計新點子并構建它嗎?因為這就是在片場中如何工作的。我不期望在條中就打光。如果這樣做,攝影組們通常不會真正準。(笑)

          卡梅?。亨?,的確是非常即興的。雖然我是一個作家,我不會被故事束縛。我可能有一些總體的大塊想法。我做的件事就是請求工作人員退后,我會先和演員排演我們需要有意義地在場景中視覺化的東西。但是我也會嘗試一段自由的時期。如果人們有想法,他們也有可以扔進對白里,這可能對他們有幫助。我告訴工作室,我給他們的劇本是初稿。第二稿是由演員完成的。終稿是由剪輯完成的。

          除票房以外,讓人們回憶《泰坦尼克號》的是對電影負面的宣傳。關于新聞的力量,這次教會您了什么?

          卡梅?。宏P于媒體我學到了很多,他們可以很瘋狂,他們可以像饑餓得發狂的鯊魚,不管事實。在此之前我從來沒有被打擊過,或許可能在個別評論或者類似的情況中有,但是從來沒有在電影發行之前。那些從來沒有考慮我們正在做的事情的人們只是想,這是一場能夠打擊我們的運動。我們被制造成看起來像電影史上愚蠢的人,在那里每個人都知道發什么了什么。好吧,的沉船事故。了不起的事。但你花費兩百萬美元在上面是為了什么?而且你知道你將超過預算。你還需要推遲上映日期。我的意思是,當人們看到電影之前,我們被缺席審判并在模擬像上被“絞死”。有趣的是,它變成了某種性格測試,我猜,因為你可以制造爆炸新聞又可以緩慢前行,在媒體方面它變成了自我實現的預言。但是我不會讓他們把我的電影毀掉。我將盡我全力拍電影。

          卡梅?。核鼪]有影響到我們的工作。我覺得演員在一定程度上對此是免疫的,除非他們是,并對他們產生攻擊。但是凱特和里奧是被尊敬并且相當年輕的演員,他們不是需要被攻擊的對象。我們同時也非常專心。每一部影片會變成以自我為中心的世界,你會天天和它生活在一起?!短┨鼓峥颂枴肥艿酱驌羰且驗樗潜容^艱難的工作。它是體力上的艱難——海水和沉下去的船,以及所有事情。但是萊昂納多在片場是幽默的人,他讓片場的精氣向上。我們時常會開開玩笑。在次我的AD生日上,我們請來了一支墨西哥流浪樂隊,在場景正中央拍攝他們演奏,只是為了娛樂。每個人都沉浸在其中除了他。像這樣的事情是為了照亮心情。你必須有幽默感。在《泰坦尼克號》中,我曾經說我喪失了我的幽默感,但是在《阿凡達》中我沒有。

          我們很明顯感覺《阿凡達》處于電影制作的轉型期?!栋⒎策_》被看成是偉大數字時代的希望。

          卡梅?。哼@是我們眨眼之間看到的事情——生活在那種世界里,每分每秒都是愉快的經歷。你坐下來,帶上眼鏡?,F在它是否維持了兩個多小時?之前從來沒有人做這么長的3D電影。我們正在挖掘跨時代的場景。我們在現在能夠說的是電影對觀眾來說,有轉換效果的能力。我想如果從電影院出來,他們如果能夠把3D和這種經歷聯系起來,他們會以另外一個角度看3D:少一點巧妙手法,多一點自然拍攝手段,他們就會從家里出來并走向電影院。我想我們需要這種體驗。

          自從你在《深淵》中創造了waterpod,很顯然CGI已經進步很多了。你能在《阿凡達》中發展多少?

          卡梅?。何覀冋诎研Ч_到特定高度,然后我們會交給數字領域()的成員幫我們做更高的改進。他們設計《阿凡達》中的燈光軟件,我想這會走向CG技術的革新。他們把這種技術稱為全局照明(GI, global illumination)。這種技術確實能夠像真正光線那樣。如果你一天中都在這種環境里,你就有一個太陽。通常你可能有40-50個光源從不同方向打過來以制造太陽光的效果。他們只是向我們展示過去幾周我們完成的這部電影的11個鏡頭,然后我把它們展示給朋友們,這些并沒有天天和制作呆在一起的人。他們說:“太難以置信了。你是怎么辦到的?”他們甚至沒有問對問題。他們也不理解他們所看到的每一單個事件是從0和1的組成。它們全是像素。它們不是可以觸摸的,不是像其他事物一般物理性的真實,但是它看起來像真的。

          卡梅?。何也惶_定在3D領域有人可以勝任指導性的工作。我想我們只是把它提出來。它就像聲音或者色彩在電影中剛剛出現一樣。當你拍電影的時候,它會占據你的思維,可能這在大計劃實施過程中不太利于事情的發展。但是我想任何愿意從事立體電影拍攝的人,努力做出的人應該反饋他們從中獲得的經驗。在一定程度上,應該會產生一些規則,我們需要加強這些原則,所以我們不用跟隨著市場,并給觀眾不好的立體電影體驗。

          卡梅?。阂苍S我們應該從Stereo Anonymous開始做起,這是一個自助組織,所有的導演必須坐在一起分享他們的經驗。你知道,站起來說“我是立體電影死粉,”然后再說他們學到了什么。這是一個非常棒的經驗,對于導演來說可以坐在一起,談論我們在年輕的時候共同做過的一些事情,然后為這點精神而欣喜不已。這就是我在現在在《阿凡達》中感受到的。這是我的第七部電影,但是我卻覺得每一天像是在拍我的部電影一樣。我喜歡這種感覺。我從沒有想過要呆在一個舒服位置,像是一個抽雪茄的家伙靠在椅子上,招待人們來片場,并介紹DP。對我來說,這不是導戲。如果我回家的時候身體不疼,我沒有在片場親自指揮所有事情,我不會覺得自己在導戲。

          卡梅?。翰绞桥臄z3D電影時使用新一代的攝像機,這是你要從膠片到高清做出的轉變。許多成名的電影人不愿意這樣做?;蛘咚麄冎皇窍胂攵?。恩,你不能只是想想。你要用雙手抓住你的想法,然后越過障礙。它就是這么簡單。然后,做出轉變,你現在需要做出第二個轉變,那就是你開始用3D的思維思考。你必須開始用3D合成鏡頭,以及類似的事情。

          卡梅?。寒斘液铣社R頭時,我沒有打算把它們設計成3D的。我只是在監視器上合成它們。我不剪輯3D鏡頭。所以對我來說,只需要想象這個鏡頭需要如何使用3D效果,但是從美學上來說還是需要符合2D的審美。我不斷地使用這種方法拍攝好看的2D電影。這似乎對我來說是起作用的。其他人可能不同。我們在片場有能力查看每個3D鏡頭,但是我需要站在離監視器50尺之外觀看它。我發現它需要花費很多時間,因為每個人都說“哇喔,太棒了,再來一遍,”它太有趣了。你在片場有許多快樂,但是你又不能有太多樂趣。

          卡梅?。何蚁氲膯栴},進入這個圈子的障礙是,新技術太燒錢。所以一旦有可能做一部完全是CG的電影和完全是照片增強技術的電影,它可能會花費巨額資金。我們制作一部電影使用了60%的CG技術,和40%的圖像處理技術,但是它仍然會超額資金。年輕的精力旺盛的電影人不用現在就拍攝這種類型的電影,但是你需要有導演到這些以傳統方式拍攝電影的片場,并提升他們技術水平。之后他們就會學習這些工具。我知道一些導演在我手下干了十年或二十年,卻沒有被老式的方法束縛住手腳。他們只是運用他們頭腦的想法,跟著直覺走,我也沒有給他們建議。但是他們就是找到了方法。

          卡梅?。何乙娺^——是在我40歲生日的時候。我正在歐洲度假,我打電話給他告訴我說他我要過去。然后我就到他在英格蘭的家。我的妻子當時有點抓狂,因為我在生日的時候沒有回家。但是我說:“我去見了斯坦利·庫布里克。沒有任何禮物,沒有任何驚喜的聚會,沒有任何你可以給我的禮物能超過這個?!彼晕胰ヒ娏诉@位隱居人,敲響了他的門,他非常想知道《真實的謊言》是如何拍成的。在他的地下室里,在他的KEM機器上有一份拷貝,他讓我坐下,并讓我告訴他這些我是如何做出來的。所以我花了所有時間和斯坦克·庫布里克暢談我的電影,這是我從來沒有想過的。但是我想像斯坦利一樣,我想做這樣的人。當我八十歲的時候,我想我仍在尋找。
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